حصريا تعلم كيفية صناعة لعبة 3د
صفحة 1 من اصل 1 • شاطر
حصريا تعلم كيفية صناعة لعبة 3د
هذا اول موضوع لي تعليم صناعة لعبة 3d
اولا:نفتح الجيم ميكر ثم نضع اوبجيكت اسمه man
ثم نضع في ال هذا الكود[/code]{
friction=.25;
list=ds_list_create();
face=point_direction(x,y,Control.x,Control.y);
camera=face;
//sets top z
if place_meeting(x,y,Floor0) z=0;
if place_meeting(x,y,Floor1) z=16;
if place_meeting(x,y,Floor2) z=32;
if place_meeting(x,y,Floor3) z=48;
if place_meeting(x,y,Floor4) z=64;
if place_meeting(x,y,Floor5) z=80;
if place_meeting(x,y,Floor6) z=96;
if place_meeting(x,y,Floor7) z=112;
if place_meeting(x,y,Floor8) z=128;
if place_meeting(x,y,Floor9) z=144;
if place_meeting(x,y,Floor10) z=160;
if place_meeting(x,y,Floor11) z=176;
if place_meeting(x,y,Floor12) z=192;
if place_meeting(x,y,Floor13) z=208;
if place_meeting(x,y,Floor14) z=224;
if place_meeting(x,y,Floor15) z=240;
if place_meeting(x,y,Large_floor)
z=48;
z+=10;
ds_list_add(list,z);
window_mouse_set(400,300);
seez=59;
camera=face;
height=16;
}
- الكود:
ثم نضع في ال :s_e: هذا الكود
//controls camera wabble
wabble/=1.25;
if wabble>=.5 ww-=.5;
if wabble<=-.5 ww+=.5;
wabble+=ww;
if dd=0
{
//changes face and camera
if Control.usesecondaxis=1
&& Control.menu=0
{
if abs(joystick_zpos(1))>.2 {face+=joystick_zpos(1)*Control.camspinspeed; camera=face;}
if abs(joystick_rpos(1))>.2 {seez+=joystick_rpos(1)*Control.camspinspeed;}
}
if face>=360 face-=360;
if face<0 face+=360;
if camera>=360 camera-=360;
if camera<0 camera+=360;
if face<camera
{
if face<camera-180 face-=Control.camspinspeed;
else face+=Control.camspinspeed;
}
if face>camera
{
if face>camera+180 face+=Control.camspinspeed;
else face-=Control.camspinspeed;
}
if abs(face-camera)<Control.camspinspeed face=camera;
if abs(window_mouse_get_x()-400)>2
or abs(window_mouse_get_y()-300)>2
&& Control.menu=0
{
face+=(400-window_mouse_get_x())/(21-Control.camspinspeed);
seez+=(300-window_mouse_get_y())/(21-Control.camspinspeed);
camera=face;
window_mouse_set(400,300);
}
//limits seez
if seez>90 seez=90;
if seez<1 seez=1;
//moves man
if point_distance(0,0,hsped,vsped)>.01
{
if Control.lockcamera=0
{
dir=face+point_direction(0,0,hsped,vsped)+90;
speed=point_distance(0,0,hsped,vsped)*4;
}
else
{
dir=face+point_direction(0,0,0,vsped)+90;
face-=hsped*(Control.camspinspeed/5)*4;
speed=point_distance(0,0,0,vsped)*4;
camera=face;
}
direction=dir;
}
if speed>4 speed=4;
hsped/=1+Control.movesped+.1;
vsped/=1+Control.movesped+.1;
if point_distance(0,0,joystick_xpos(1),joystick_ypos(1))>.2
&& z>-28
&& Control.menu=0
{
hsped=joystick_xpos(1);
vsped=joystick_ypos(1);
}
//controls mans face
if alarm[0]=-1
img=0
else
img=1
//fake gravity
z+=thrust;
if z>level
thrust-=.5
else
{
thrust=0;
z=level;
}
//resets jumping
if !joystick_check_button(1,2)
&& jump=1
{
if z=level
jump=0;
if thrust>0
thrust-=1;
}
if !keyboard_check(ord('Z'))
&& !mouse_check_button(mb_left)
&& jump=2
{
if z=level
jump=0;
if thrust>0
thrust-=1;
}
//chooses highest level
ds_list_add(list,-40)
ds_list_sort(list,0)
level=ds_list_find_value(list,0)
ds_list_clear(list)
//checks to see if he hit bottom
if z<-24
health=0;
//checks health
if health<=0
{
if finished=0
{
//repeats the room
Control.alarm[1]=120;
Control.roomn=room;
//takes away penalty points
Control.alarm[8]=100;
Control.scor-=floor(Control.time/2);
Control.aa5=1;
//stops timer
Control.alarm[6]=-1;
if Control.scor<0
Control.scor=0;
}
if Control.effects=1
repeat(30)
{
nn=instance_create(x,y,Flake);
nn.z=z+16;
nn.tex=background_get_texture(backflake1);
}
dd=1;
}
}[code]
ثم نضع في ال هذا الكود[code]{
//sets projection rotations
cc=cos(face*pi/180);
sss=sin(face*pi/180);
cc2=cos(seez*pi/180);
ss2=sin(seez*pi/180);
d3d_set_projection_ext(x+Control.zoom*ss2*cc,y-Control.zoom*ss2*sss,z+Control.zoom*cc2,x,y,z+10+wabble,0,0,1,Control.projectangle,800/600,1,32000)
//draws man
if dd=0
{
//controls animation frames
if z>=level-2
&& z<=level+2
{
if speed>0
{
if ff=0 {if legframe<45 legframe+=speed*5 else ff=1 }
if ff=1 {if legframe>-45 legframe-=speed*5 else ff=0 }
if ff2=0 {if armframe<85 armframe+=speed*9 else ff2=1 }
if ff2=1 {if armframe>-85 armframe-=speed*9 else ff2=0 }
armframex=20;
}
else
{
legframe=0;
armframe=0;
armframex=20;
}
}
else
{
legframe=45;
armframe=0;
armframex=175;
}
//controls flickering when your in pain
if !(alarm[0]=-1)
{
if p=0 p=1; else p=0;
}
else
p=0;
if p=0
{
d3d_transform_set_identity();
d3d_transform_add_rotation_z(dir);
d3d_transform_add_translation(x,y,z+abs(legframe)/30);
//draws shadow
ss=4-(z-level)/16
if ss>0
{
d3d_primitive_begin(pr_trianglefan)
draw_set_color(c_black);
d3d_vertex(-ss,-ss,level-z+.5);
d3d_vertex( ss,-ss,level-z+.5);
d3d_vertex( ss, ss,level-z+.5);
d3d_vertex(-ss, ss,level-z+.5);
draw_set_color(c_white);
d3d_primitive_end();
}
//draws body
//d3d_draw_block(-5,-5,6,5,5,16,background_get_texture(backbody),1,1);
d3d_primitive_begin_texture(pr_trianglelist,background_get_texture(backbody));
//left side
d3d_vertex_texture(-5,-5,6,0,1);
d3d_vertex_texture(5,-5,6,1,1);
d3d_vertex_texture(5,-5,16,1,0);
d3d_vertex_texture(-5,-5,6,0,1);
d3d_vertex_texture(5,-5,16,1,0);
d3d_vertex_texture(-5,-5,16,0,0);
//right side
d3d_vertex_texture(-5,5,6,0,1);
d3d_vertex_texture(-5,5,16,0,0);
d3d_vertex_texture(5,5,6,1,1);
d3d_vertex_texture(5,5,6,1,1);
d3d_vertex_texture(-5,5,16,0,0);
d3d_vertex_texture(5,5,16,1,0);
//back side
d3d_vertex_texture(-5,5,16,0,0);
d3d_vertex_texture(-5,5,6,0,1);
d3d_vertex_texture(-5,-5,6,1,1);
d3d_vertex_texture(-5,-5,6,1,1);
d3d_vertex_texture(-5,-5,16,1,0);
d3d_vertex_texture(-5,5,16,0,0);
//top side
d3d_vertex_texture(-5,-5,16,0,0);
d3d_vertex_texture(5,-5,16,1,0);
d3d_vertex_texture(5,5,16,1,1);
d3d_vertex_texture(-5,-5,16,0,0);
d3d_vertex_texture(5,5,16,1,1);
d3d_vertex_texture(-5,5,16,0,1);
d3d_primitive_end();
d3d_primitive_begin_texture(pr_trianglelist,sprite_get_texture(mansface,img));
//front side
d3d_vertex_texture(5,5,16,0,0);
d3d_vertex_texture(5,-5,6,1,1);
d3d_vertex_texture(5,5,6,0,1);
d3d_vertex_texture(5,5,16,0,0);
d3d_vertex_texture(5,-5,16,1,0);
d3d_vertex_texture(5,-5,6,1,1);
d3d_primitive_end();
//draws right leg
d3d_transform_set_identity();
d3d_transform_add_rotation_y(legframe);
d3d_transform_add_rotation_z(dir);
d3d_transform_add_translation(x,y,z+6+abs(legframe)/30);
d3d_draw_block(-2,1,-6,2,4.5,4,background_get_texture(backbody),1,1);
d3d_transform_set_identity();
//draws left leg
d3d_transform_set_identity();
d3d_transform_add_rotation_y(-legframe);
d3d_transform_add_rotation_z(dir);
d3d_transform_add_translation(x,y,z+6+abs(legframe)/30);
d3d_draw_block(2,-1,-6,-2,-4.5,4,background_get_texture(backbody),1,1);
d3d_transform_set_identity();
//draws right arm
d3d_transform_set_identity();
d3d_transform_add_rotation_y(-armframe);
d3d_transform_add_rotation_x(-armframex);
d3d_transform_add_translation(0,6,0);
d3d_transform_add_rotation_z(dir);
d3d_transform_add_translation(x,y,z+10+abs(legframe)/30);
d3d_draw_block(-2,-1,-5,2,1,1,background_get_texture(backbody),1,1);
d3d_transform_set_identity();
//draws left arm
d3d_transform_set_identity();
d3d_transform_add_rotation_y(armframe);
d3d_transform_add_rotation_x(armframex);
d3d_transform_add_translation(0,-6,0);
d3d_transform_add_rotation_z(dir);
d3d_transform_add_translation(x,y,z+10+abs(legframe)/30);
d3d_draw_block(2,1,-5,-2,-1,1,background_get_texture(backbody),1,1);
d3d_transform_set_identity();
//draws reflection
if Control.reflection=1
if instance_number(Floor_control1)=1
or instance_number(Floor_control5)=1
{
d3d_transform_set_identity();
d3d_transform_add_rotation_x(180);
d3d_transform_add_rotation_z(dir);
d3d_transform_add_translation(x,y,-(z+16+abs(legframe)/30)-16);
d3d_primitive_begin_texture(pr_trianglelist,background_get_texture(backbody));
//left side
d3d_vertex_texture(-5,-5,6,0,1);
d3d_vertex_texture(5,-5,6,1,1);
d3d_vertex_texture(5,-5,16,1,0);
d3d_vertex_texture(-5,-5,6,0,1);
d3d_vertex_texture(5,-5,16,1,0);
d3d_vertex_texture(-5,-5,16,0,0);
//right side
d3d_vertex_texture(-5,5,6,0,1);
d3d_vertex_texture(-5,5,16,0,0);
d3d_vertex_texture(5,5,6,1,1);
d3d_vertex_texture(5,5,6,1,1);
d3d_vertex_texture(-5,5,16,0,0);
d3d_vertex_texture(5,5,16,1,0);
//back side
d3d_vertex_texture(-5,5,16,0,0);
d3d_vertex_texture(-5,5,6,0,1);
d3d_vertex_texture(-5,-5,6,1,1);
d3d_vertex_texture(-5,-5,6,1,1);
d3d_vertex_texture(-5,-5,16,1,0);
d3d_vertex_texture(-5,5,16,0,0);
//top side
d3d_vertex_texture(5,5,6,1,1);
d3d_vertex_texture(-5,-5,6,0,0);
d3d_vertex_texture(-5,5,6,0,1);
d3d_vertex_texture(5,-5,6,1,0);
d3d_vertex_texture(-5,-5,6,0,0);
d3d_vertex_texture(5,5,6,1,1);
d3d_primitive_end();
d3d_primitive_begin_texture(pr_trianglelist,sprite_get_texture(mansface,img));
//front side
d3d_vertex_texture(5,5,16,0,0);
d3d_vertex_texture(5,-5,6,1,1);
d3d_vertex_texture(5,5,6,0,1);
d3d_vertex_texture(5,5,16,0,0);
d3d_vertex_texture(5,-5,16,1,0);
d3d_vertex_texture(5,-5,6,1,1);
d3d_primitive_end();
//draws right leg
d3d_transform_set_identity();
d3d_transform_add_rotation_x(180);
d3d_transform_add_rotation_y(legframe);
d3d_transform_add_rotation_z(dir);
d3d_transform_add_translation(x,y,-(z+22+abs(legframe)/30)-16);
d3d_draw_block(-2,1,-6,2,4.5,4,background_get_texture(backbody),1,1);
d3d_transform_set_identity();
//draws left leg
d3d_transform_set_identity();
d3d_transform_add_rotation_x(180);
d3d_transform_add_rotation_y(-legframe);
d3d_transform_add_rotation_z(dir);
d3d_transform_add_translation(x,y,-(z+22+abs(legframe)/30)-16);
d3d_draw_block(2,-1,-6,-2,-4.5,4,background_get_texture(backbody),1,1);
d3d_transform_set_identity();
//draws right arm
d3d_transform_set_identity();
d3d_transform_add_rotation_x(180);
d3d_transform_add_rotation_y(-armframe);
d3d_transform_add_rotation_x(armframex);
d3d_transform_add_translation(0,6,0);
d3d_transform_add_rotation_z(dir);
d3d_transform_add_translation(x,y,-(z+26+abs(legframe)/30)-16);
d3d_draw_block(-2,-1,-5,2,1,1,background_get_texture(backbody),1,1);
d3d_transform_set_identity();
//draws left arm
d3d_transform_set_identity();
d3d_transform_add_rotation_x(180);
d3d_transform_add_rotation_y(armframe);
d3d_transform_add_rotation_x(-armframex);
d3d_transform_add_translation(0,-6,0);
d3d_transform_add_rotation_z(dir);
d3d_transform_add_translation(x,y,-(z+26+abs(legframe)/30)-16);
d3d_draw_block(2,1,-5,-2,-1,1,background_get_texture(backbody),1,1);
d3d_transform_set_identity();
}
}
}
}[/code]
ثم نضع في هذا الكود[code]{
list=ds_list_create();
health=100;
}[/code]
ثم نضع في اينتر هذا الكود[code]
{
dir=0;
face=0;
camera=0;
}[/code]
ثم نضع في كبسة aنضع هذا الكود[code]{
if Control.menu=0
{
camera=floor(camera/45)*45;
face=floor(face);
if face=camera
camera-=45;
}
}[/code]
ونضع في كبسة دي هذا الكود[code]{
if Control.menu=0
{
camera=ceil(camera/45)*45;
face=ceil(face);
if face=camera
camera+=45;
}
}[/code]
وفي ليفت هذا الكود[code]{
if Control.menu=0
{
if keyboard_check(ord('X'))
{
camera=floor(camera/45)*45;
face=floor(face);
if face=camera
camera-=45;
}
else
if hsped>-1 && z>-28 hsped-=Control.movesped;
}
}[/code]
وفي رايت[code]{
if Control.menu=0
{
if keyboard_check(ord('X'))
{
camera=ceil(camera/45)*45;
face=ceil(face);
if face=camera
camera+=45;
}
else
if hsped<1 && z>-28 hsped+=Control.movesped;
}
}[/code]
وفي اب [code]{
if Control.menu=0
{
if keyboard_check(ord('X'))
{
if Control.menu=0
&& Control.zoom>60
Control.zoom-=4;
}
else
if vsped>-1 && z>-28 vsped-=Control.movesped;
}
}[/code]
وفي داون هذا الكود[code]{
if Control.menu=0
{
if keyboard_check(ord('X'))
{
if Control.menu=0
&& Control.zoom<240
Control.zoom+=4;
}
else
if vsped<1 && z>-28 vsped+=Control.movesped;
}
}[/code]
والشرح لم لينتهي اريد ان اعمل الجزء الثاني
والي ما عرف كيف هذا تحميل ملف 3د قابل للتعديل ونفس الشرح الي شرحتو رابط التحميلhttp://www.sandbox.yoyogames.com/games/58662-mega-block-man/download
مع تحياتي an0os games
thanx for watc
anoos games-
- الجنس :
عدد المساهمات : 645
الأوسمة :
وسام الدرس الحصري
رد: حصريا تعلم كيفية صناعة لعبة 3د
مشكور على الدرس مع انه صعب للغاية
Hopa-
- الجنس :
عدد المساهمات : 596
الأوسمة :
وسام المساعدة
رد: حصريا تعلم كيفية صناعة لعبة 3د
عفواً يا
anoos games-
- الجنس :
عدد المساهمات : 645
الأوسمة :
وسام الدرس الحصري
رد: حصريا تعلم كيفية صناعة لعبة 3د
انا اعرف ان الدرس صعب
لكن يوجد ملف قابل للتعديل 3د ونفس الشرح
http://www.sandbox.yoyogames.com/games/58662-mega-block-man/download
للتحميل افتح الرابط وضع داون لود
لكن يوجد ملف قابل للتعديل 3د ونفس الشرح
http://www.sandbox.yoyogames.com/games/58662-mega-block-man/download
للتحميل افتح الرابط وضع داون لود
anoos games-
- الجنس :
عدد المساهمات : 645
الأوسمة :
وسام الدرس الحصري
رد: حصريا تعلم كيفية صناعة لعبة 3د
يستحسن وضع هذا النوع من الدروس في قسم الدروس
ووضع الأكواد في
ووضع الأكواد في
- الكود:
code
ball- Lessons Moderator
- الجنس :
عدد المساهمات : 563
الأوسمة :
وسام المساعدة
وسام الدرس الحصري
رد: حصريا تعلم كيفية صناعة لعبة 3د
لقد تمت إعادة الموضوع إلى قسم الكتب و المقالات ..
بسبب سوء تفاهم بسيط .
بسبب سوء تفاهم بسيط .
ball- Lessons Moderator
- الجنس :
عدد المساهمات : 563
الأوسمة :
وسام المساعدة
وسام الدرس الحصري
رد: حصريا تعلم كيفية صناعة لعبة 3د
لكن كيف اضع الكواد في
الرمز:تضليل المحتوى؟؟؟؟
انا لا اعرف
الرمز:تضليل المحتوى؟؟؟؟
انا لا اعرف
anoos games-
- الجنس :
عدد المساهمات : 645
الأوسمة :
وسام الدرس الحصري
رد: حصريا تعلم كيفية صناعة لعبة 3د
مثل هذا
كل ما عليك هو الضغط على هذة العلامة
مرتان واكتب الكود بينهما
- الكود:
هنا الكود
كل ما عليك هو الضغط على هذة العلامة
مرتان واكتب الكود بينهما
Hopa-
- الجنس :
عدد المساهمات : 596
الأوسمة :
وسام المساعدة
رد: حصريا تعلم كيفية صناعة لعبة 3د
yossef ali كتب:انا مش فاهم ممكن شرح فيديو
فعلا الموضوع كان يحتاج لتنسيق اكثر وشرح مفصل ليتم استيعابه ... يحتاج لفيديو
abd-alrahman- Global Moderator
- الجنس :
عدد المساهمات : 757
الأوسمة :
وسام الجرافيك
وسام المساعدة
وسام الدرس الحصري
مواضيع مماثلة
» درس كيفية صناعة لعبة Breakout " المضرب " على الجيم ميكر | الجزء الاول حصريا " بدون استخدام الأكواد "
» [تم الحل][استفسار] درس تعليم كيفية صناعة لعبة Moorhuhn Remake
» درس تعليم كيفية صناعة لعبة Moorhuhn Remake باستخدام الجيم ميكر
» درس كيفية صناعة لعبة Breakout " المضرب " على الجيم ميكر | الجزء الثانى
» درس كيفية صناعة لعبة Breakout " المضرب " على الجيم ميكر | الجزء الثالث
» [تم الحل][استفسار] درس تعليم كيفية صناعة لعبة Moorhuhn Remake
» درس تعليم كيفية صناعة لعبة Moorhuhn Remake باستخدام الجيم ميكر
» درس كيفية صناعة لعبة Breakout " المضرب " على الجيم ميكر | الجزء الثانى
» درس كيفية صناعة لعبة Breakout " المضرب " على الجيم ميكر | الجزء الثالث
صفحة 1 من اصل 1
صلاحيات هذا المنتدى:
لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
السبت فبراير 03, 2018 7:40 pm من طرف ZAHRANI BLACK
» مساعدة ضروورية
الإثنين يناير 29, 2018 10:32 pm من طرف king_of_fun
» شارك رابط تطبيقك من تطبيقك على الاندرويد على وسائل التواصل الاجتماعي
الإثنين يناير 29, 2018 12:45 pm من طرف ibraheem2d
» ازاي اصنع لعبه علي Android
الأحد يناير 28, 2018 4:31 pm من طرف ibraheem2d
» درس صناعة 2D بلاتفورم بسيط باستخدام مكتبة Simple Platform LIB حصريا !
الخميس يناير 11, 2018 2:44 am من طرف Abdullah Alsayed
» اخر مساعدة منكم لي في الجيم ماكر
الأربعاء يناير 03, 2018 2:18 am من طرف king_of_fun
» ادعوكم اصدقائي لتجريب لعبتي الاولي Am Head Soccer
الثلاثاء ديسمبر 26, 2017 2:41 pm من طرف nexusrex
» طلب مساعدة بخصوص لعبة pinball.
الأحد ديسمبر 03, 2017 8:52 pm من طرف moummi.mouh@gmail.com