درس تعليم كيفية صناعة لعبة Moorhuhn Remake باستخدام الجيم ميكر الجزء الثانى
صفحة 3 من اصل 3 • شاطر
صفحة 3 من اصل 3 • 1, 2, 3
درس تعليم كيفية صناعة لعبة Moorhuhn Remake باستخدام الجيم ميكر الجزء الثانى
تذكير بمساهمة فاتح الموضوع :
حصريا على LearnGM ملتقى صناع الالعاب العرب
درس تعليم كيفية صناعة لعبة Moorhuhn Remake باستخدام الجيم ميكر الجزء 2
فى نهاية الدرس ستكون قد صنعت
يجب عليك تحميل الصور و الموارد الاخرى الخاصة باللعبة من الرابط التالى
.. تنبيه اذا تم تغيير اى اسم من اسماء الصور عليك ان تغيره فى الاكواد و هذا حتى لا تحدث اخطاء
فى هذا الجزء سنقوم بصناعة " وقت " و " نقاط " و " الفراخ من بعد اخر " لتحصل على ما بالفيديو
نقوم بصناعة الاوبجكات التالية
obj_ctrl
obj_mask
وننسخ الاوبجكين
obj_duck_near
obj_duck_dying_near
نسخة اخرى باسمى
obj_duck_far
obj_duck_dying_far
على الترتيب
هذا ما سيكون لدينا بعد الدرس
ملحوظة : يوجد فى الصورة fnt_game و هو الخط الذى سنستعمله فى كتابة السكور و الوقت .. لا يجب تغيير اسمه و هذا لانه مستخدم بهذا السم فى بعض الاكواد
سنشرح كل منهم على حدى
نقتح obj_ctrl
فى نضيف الكود
فى 1
فى
الان نتجه الى الاسكربتات القديمة و نقوم بمسحها ونضيف الاسكربتات الجديدة من الرابط
http://www.learngm.com/download.forum?id=8
و نضيف فالثوابت الاتية كما بالصورة
نقتح obj_cursor
ونضيف الكود التالى فى
ونضيف 0
ونضيف فى Glob Left Pressed
نضيف Glob Right Pressed
الان قم بتحميل الروم الخاص باللعبة من الرابط التالى
http://goo.gl/gj2Lh
و احذف القديمة
الان نذهب الى obj_duck_creator
نضيف الكود التالى فى
و فى Step Event نقوم بنسخ التاثرات الموجودة نسخة اخى مع تغير الاتى فى النسخة الجديدة
chance_near بـ chance_far
وتغيير الكود الى
نذهب الى الاوبجكت القديم obj_duck_near
و فى step event نقوم بتغيير الكود ليصبح
نذهب الى obj_duck_far
هام : نغير الDepth الى 5 و كذلك فى obj_duck_dying_far و هذا حتى تصبح بعد الـ tile الخاص ببعدها
فى نغير الكود الى
و فى step event نقوم بتغييره الى
و فى Left pressed event نقوم بتغيير الكود الى
نذهب الى obj_duck_dying_far
و تغيير الكود فى الى
الان تغير صورة obj_mask الى spr_front_mask
و تجعلها غير مرئية بالضغط على Visible
صورة توضيحية لاوبجكت obj_mask
لاى اسفسار او تعليق لا تتردد باضافة رد .. وشكرا
شرح و برمج بواسطة Abdullah Elsayed ( The Rock ) - الsprites من phonomedia.com
بسم الله الرحمن الرحيم
حصريا على LearnGM ملتقى صناع الالعاب العرب
درس تعليم كيفية صناعة لعبة Moorhuhn Remake باستخدام الجيم ميكر الجزء 2
فى نهاية الدرس ستكون قد صنعت
يجب عليك تحميل الصور و الموارد الاخرى الخاصة باللعبة من الرابط التالى
- الكود:
http://www.mediafire.com/download/98ntw5yoafnkg9a/S%26B_MR_res.zip
.. تنبيه اذا تم تغيير اى اسم من اسماء الصور عليك ان تغيره فى الاكواد و هذا حتى لا تحدث اخطاء
فى هذا الجزء سنقوم بصناعة " وقت " و " نقاط " و " الفراخ من بعد اخر " لتحصل على ما بالفيديو
نقوم بصناعة الاوبجكات التالية
obj_ctrl
obj_mask
وننسخ الاوبجكين
obj_duck_near
obj_duck_dying_near
نسخة اخرى باسمى
obj_duck_far
obj_duck_dying_far
على الترتيب
هذا ما سيكون لدينا بعد الدرس
ملحوظة : يوجد فى الصورة fnt_game و هو الخط الذى سنستعمله فى كتابة السكور و الوقت .. لا يجب تغيير اسمه و هذا لانه مستخدم بهذا السم فى بعض الاكواد
سنشرح كل منهم على حدى
نقتح obj_ctrl
فى نضيف الكود
- الكود:
instance_create(0,64,obj_mask)
time=120
alarm[1]=60
فى 1
- الكود:
if time >0
{
time-=1
alarm[1]=60
}
if time <=0
{
game_end()
}
فى
- الكود:
الكود 1 الموجود فى codes.txt الموجود فى الرابط
http://www.learngm.com/download.forum?id=7
الان نتجه الى الاسكربتات القديمة و نقوم بمسحها ونضيف الاسكربتات الجديدة من الرابط
http://www.learngm.com/download.forum?id=8
و نضيف فالثوابت الاتية كما بالصورة
نقتح obj_cursor
ونضيف الكود التالى فى
- الكود:
global.ammo=8
ونضيف 0
- الكود:
global.ammo=8
ونضيف فى Glob Left Pressed
- الكود:
if global.ammo>0
{
global.ammo-=1
}
نضيف Glob Right Pressed
- الكود:
if global.ammo<=0
{ alarm[0]=15
}
الان قم بتحميل الروم الخاص باللعبة من الرابط التالى
http://goo.gl/gj2Lh
و احذف القديمة
الان نذهب الى obj_duck_creator
نضيف الكود التالى فى
- الكود:
// FAR DUCKs
duck_far_number=15
chance_far=60
و فى Step Event نقوم بنسخ التاثرات الموجودة نسخة اخى مع تغير الاتى فى النسخة الجديدة
chance_near بـ chance_far
وتغيير الكود الى
- الكود:
if instance_number(obj_duck_far) <=duck_far_number
{
var xx,yy;
xx=random_range(192,2600)
yy=304
instance_create(xx,yy,obj_duck_far)
}
نذهب الى الاوبجكت القديم obj_duck_near
و فى step event نقوم بتغيير الكود ليصبح
- الكود:
if mode=FlyingNormal
{
scr_flying_normal(Near)
}
if mode=FlyingUp
{
scr_flying_up(Near)
}
if mode=FlyingDown
{
scr_flying_down(Near)
}
نذهب الى obj_duck_far
هام : نغير الDepth الى 5 و كذلك فى obj_duck_dying_far و هذا حتى تصبح بعد الـ tile الخاص ببعدها
فى نغير الكود الى
- الكود:
image_speed=0.3
mode=FlyingUp
dir=choose(DirLeft,DirRight)
if dir=DirLeft
{
sprite_index=Flying_FLD
}
if dir=DirRight
{
sprite_index=Flying_FRD
}
//////// Change Into FlyingNormal in -- sec ////////////////
alarm[0]=random_range(90,265)
//////// Change Into FlyingDown in -- sec ////////////////
a1=choose(180*1.5,180*2)
alarm[1]=choose(a1,a1,0)
و فى step event نقوم بتغييره الى
- الكود:
if mode=FlyingNormal
{
scr_flying_normal(Far)
}
if mode=FlyingUp
{
scr_flying_up(Far)
}
if mode=FlyingDown
{
scr_flying_down(Far)
}
if position_meeting(x,y-64,obj_mask) && mode=FlyingDown
{
instance_destroy()
}
و فى Left pressed event نقوم بتغيير الكود الى
- الكود:
if not position_meeting(mouse_x,mouse_y,obj_mask)
{
scr_kill_duck_far()
}
نذهب الى obj_duck_dying_far
و تغيير الكود فى الى
- الكود:
image_speed=0.25
vspeed=0.05
- الكود:
الكود 2 الموجود فى codes.txt الموجود فى الرابط
http://www.learngm.com/download.forum?id=7
الان تغير صورة obj_mask الى spr_front_mask
و تجعلها غير مرئية بالضغط على Visible
صورة توضيحية لاوبجكت obj_mask
لاى اسفسار او تعليق لا تتردد باضافة رد .. وشكرا
شرح و برمج بواسطة Abdullah Elsayed ( The Rock ) - الsprites من phonomedia.com
عدل سابقا من قبل Abdullah Alsayed في الثلاثاء أغسطس 04, 2015 1:17 pm عدل 6 مرات
Abdullah Alsayed- Admin
- الجنس :
عدد المساهمات : 1791
رد: درس تعليم كيفية صناعة لعبة Moorhuhn Remake باستخدام الجيم ميكر الجزء الثانى
ممكن رابط game maker pro لان كل ما احمله تاتى لى هذه الرسالة
mohamed_ahmed321-
- الجنس :
عدد المساهمات : 3
رد: درس تعليم كيفية صناعة لعبة Moorhuhn Remake باستخدام الجيم ميكر الجزء الثانى
mohamed_ahmed321 كتب:ممكن رابط game maker pro لان كل ما احمله تاتى لى هذه الرسالة
يمكنك استخدام الـGameMaker: Studio .. فهو أفضل من الـGameMaker 8 .. وكذلك هناك نسخة مجانية له .. ولكن يجب عليك استخدام صور اللعبة الخاصة بك حيث لا يدعم GameMaker Studio ادخال الموارد بصيغة gmres
Abdullah Alsayed- Admin
- الجنس :
عدد المساهمات : 1791
صفحة 3 من اصل 3 • 1, 2, 3
مواضيع مماثلة
» درس تعليم كيفية صناعة لعبة Moorhuhn Remake باستخدام الجيم ميكر
» درس كيفية صناعة لعبة Breakout " المضرب " على الجيم ميكر | الجزء الثانى
» [تم الحل][استفسار] درس تعليم كيفية صناعة لعبة Moorhuhn Remake
» درس كيفية صناعة لعبة Breakout " المضرب " على الجيم ميكر | الجزء الثالث
» درس كيفية صناعة لعبة Breakout " المضرب " على الجيم ميكر | الجزء الاول حصريا " بدون استخدام الأكواد "
» درس كيفية صناعة لعبة Breakout " المضرب " على الجيم ميكر | الجزء الثانى
» [تم الحل][استفسار] درس تعليم كيفية صناعة لعبة Moorhuhn Remake
» درس كيفية صناعة لعبة Breakout " المضرب " على الجيم ميكر | الجزء الثالث
» درس كيفية صناعة لعبة Breakout " المضرب " على الجيم ميكر | الجزء الاول حصريا " بدون استخدام الأكواد "
صفحة 3 من اصل 3
صلاحيات هذا المنتدى:
لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
السبت فبراير 03, 2018 7:40 pm من طرف ZAHRANI BLACK
» مساعدة ضروورية
الإثنين يناير 29, 2018 10:32 pm من طرف king_of_fun
» شارك رابط تطبيقك من تطبيقك على الاندرويد على وسائل التواصل الاجتماعي
الإثنين يناير 29, 2018 12:45 pm من طرف ibraheem2d
» ازاي اصنع لعبه علي Android
الأحد يناير 28, 2018 4:31 pm من طرف ibraheem2d
» درس صناعة 2D بلاتفورم بسيط باستخدام مكتبة Simple Platform LIB حصريا !
الخميس يناير 11, 2018 2:44 am من طرف Abdullah Alsayed
» اخر مساعدة منكم لي في الجيم ماكر
الأربعاء يناير 03, 2018 2:18 am من طرف king_of_fun
» ادعوكم اصدقائي لتجريب لعبتي الاولي Am Head Soccer
الثلاثاء ديسمبر 26, 2017 2:41 pm من طرف nexusrex
» طلب مساعدة بخصوص لعبة pinball.
الأحد ديسمبر 03, 2017 8:52 pm من طرف moummi.mouh@gmail.com